Ο Δημόκριτος Σαλούστρος είναι δημιουργός επιτραπέζιων παιχνιδιών ρόλων που ήδη έχουν κατακτήσει τον κόσμο! Είναι κάτοικος Γαζίου από τα 8 του χρόνια και ένας από τους λίγους ανθρώπους, που έκανε το αγαπημένο του χόμπι, επάγγελμα και είναι ευτυχισμένος!
Της Χρυσούλας Καλλιγιαννάκη
Κατάγεται μεν από τα Ανώγεια, είναι όμως πολιτογραφημένος Μαλεβιζιώτης, γνωστός και από την εμπλοκή του με την αυτοδιοίκηση, όπου στις τελευταίες εκλογές τέθηκε επικεφαλής του ψηφοδελτίου της Λαϊκής Συσπείρωσης.
Έχει δημιουργήσει ήδη τρεις τίτλους παιχνιδιών ρόλων, ενώ έχει επεξεργαστεί επτά συνολικά project, γράφοντας αντίστοιχο αριθμό βιβλίων, που περιγράφει ένα άλλο κόσμο των παιχνιδιών φαντασίας, αλληλεπίδρασης, επικοινωνίας και ανταλλαγής γνώσεων και εμπειριών!
Στέλνει τα παιχνίδια του σε 3 ηπείρους, μεταφρασμένα ήδη στα Κινέζικα, ενώ ετοιμάζεται να τα εκδώσει στη Ρωσική και Ισπανική γλώσσα
Σ’ αυτούς τους τρεις τίτλους έχουν προστεθεί επεκτάσεις γι’ αυτό μιλάμε για πρόσθετα βιβλία project, όλα γραμμένα στην αγγλική γλώσσα, αλλά με δημιουργική διάθεση made in Greece. Αναφέρει πως ήταν ανέφικτο από πλευράς τεχνογνωσίας αλλά και λόγω οικονομικής διαφοράς να τα τυπώσει στην Ελλάδα και για το λόγο αυτό τα εκδίδει στην Κίνα.
Έχει επιτύχει τα παιχνίδια του να πωλούνται σε τρεις ηπείρους την Ευρώπη της Αμερική και την Ωκεανία, ενώ τρία από τα βιβλία του, έχουν μεταφραστεί στα Κινέζικα και ετοιμάζεται να προωθήσει την μετάφραση τους σε δύο ακόμα γλώσσες, στα Ρωσικά και στα Ισπανικά.
Έχει επιτύχει Παγκόσμιες διακρίσεις και ετοιμάζεται για ένα ακόμη διαγωνισμό στην Αμερική
O Δημόκριτος Σαλούστρος έχει πετύχει παγκόσμιες διακρίσεις ενώ συμμετέχει σε δεκάδες κορυφαίες εκθέσεις και οραματίζεται να οργανώσει μια Παγκόσμια έκθεση και στην Κρήτη. Με ένα τίτλο βρέθηκε το 2023 στον τελικό του ENNIE AWARDS. Φέτος θα συμμετέχει και πάλι στο διαγωνισμό που θα γίνει στην Αμερική με δύο τίτλους παιχνιδιών.
Η Φωνή του Μαλεβιζίου ζήτησε από το δημιουργό να μας γνωρίσει τα παιχνίδια ρόλων περιγράφοντας μας και την διαδρομή του -από την ενασχόληση του με το μαρκετινγκ- μέχρι την δημιουργία του πρώτου παιχνιδιού ρόλων.

Όπως μας λέει, ξεπέρασε όλες τις προβλέψεις, με την Crowdfunding (πλατφόρμα συγκέντρωσης χρηματικών κεφαλαίων) να χρήζει ήδη επιτυχημένη την πρώτη του προσπάθεια, κατά 400%, σε σχέση με το αρχικό κόστος της καμπάνιας του, όπου ο ίδιος είχε προσδιορίσει στα 17.000 €.
Η παγκόσμια όμως αγορά στην οποία απευθύνθηκε, είχε άλλη γνώμη, υπερκαλύπτοντας πάνω από τέσσερις φορές την πρόβλεψη του δημιουργού, για το κόστος της έκδοσης, προσφέροντας του τελικά το ποσό των 80.000€.
Επιτραπέζια Παιχνίδια ρόλων ως αυτοσχεδιαστικά θεατρικά παιχνίδια
Τί είναι όμως τα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων;
Ο Δημόκριτος Σαλούστρος δημιουργεί επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων και όχι ηλεκτρονικά παιχνίδια. Αυτή είναι και η ιδιαιτερότητα τους, που τα κάνει να ξεχωρίζουν και ακονίζουν καταρχάς την φαντασία των παικτών. Λειτουργούν ως αυτοσχεδιαστικό θεατρικό παιχνίδι.
Ο ένας παίκτης έχει το ρόλο του αφηγητή. Αφηγείται την ιστορία, δημιουργεί τον κόσμο του παιχνιδιού και πρακτικά χειρίζεται σαν μικρός Θεός το κάθε τι που εμφανίζεται μπροστά του, στο παιχνίδι. Οι υπόλοιποι παίκτες, ο καθένας προσποιούμενος ένα συγκεκριμένο χαρακτήρα του παιχνιδιού, δρα μέσα στην ιστορία, και αντιδρά μέσα σ’ αυτήν, με ένα συγκεκριμένο σκοπό. Οι ιστορίες των παιχνιδιών μπορεί να είναι ήδη γραμμένες, είτε το παιχνίδι έχει δημιουργήσει ένα κόσμο που δίνει την δυνατότητα στους παίκτες να δημιουργήσουν μια δική τους ιστορία και να εξελίξουν το παιχνίδι ρόλων που παίζουν.
Μιλάμε για βιβλία που διατίθενται ήδη και σε εξειδικευμένα βιβλιοπωλεία και καταστήματα επιτραπέζιων παιχνιδιών του Ηρακλείου και του Γαζίου και βεβαίως μέσω ίντερνετ.
Είναι ένα πολύ διαδεδομένο χόμπι, λέει ο δημιουργός.
Ξεκίνησε από την δεκαετία του 1970 και έγινε γνωστό και εξαπλώθηκε από το 2000 και έπειτα., ενώ χρησιμοποιείται ευρέως και στην εκπαίδευση.
«Εγώ παίζω σχεδόν 30 περίπου χρόνια. Είναι το χόμπι μου. Ασχολούμαι και με τα επιτραπέζια και με τα παιχνίδια ρόλων από μικρό παιδί. Τα έχω αγαπήσει τα έχω μέσα στην ζωή μου», εξομολογείται.
Γεννήθηκαν… καθώς μεγάλωνε την οικογένεια του
Περιμένοντας το πρώτο τους παιδί και καθώς συγκυριακά επέλεξε να μείνει στο σπίτι για να βοηθήσει την σύζυγό του, ξεκίνησε να γράφει τους πρώτους ρόλους δημιουργώντας το πρώτο δικό του παιχνίδι.
Έχοντας σπουδάσει Multimedia 3D Animation, είχε τις πρώτες βάσεις στο σχεδιασμό, αλλά η αγάπη του για το χόμπι συνέβαλε, ώστε να εξασκήσει το δημιουργικό μέρος. Εργάστηκε για αρκετά χρόνια στον κλάδο της πληροφορικής και του ηλεκτρονικού εμπορίου, αλλά η εποχή covid, που μόνο κάλο του έκανε, όπως λέει, αφού είχε χρόνο να ασχοληθεί, περιμένοντας το γιο του, αποφάσισε να αλλάξει ζωή και επαγγελματικό προσανατολισμό. Παραιτήθηκε από την δουλειά του για να γίνει δημιουργός παιχνιδιών.
«Ήρθε και η καραντίνα και έδεσε και έφερε ευχάριστα αποτελέσματα», μας λέει ο Δημόκριτος ο οποίος εκτός από την δημιουργικότητα του, αύξησε και την οικογένεια του και σήμερα έχει ένα αγοράκι 5,5 χρονών και ένα κοριτσάκι 4 ετών.
Για να δημιουργηθεί όμως ένα παιχνίδι απαιτήθηκαν μια σειρά από βήματα.
«Είναι ένα πολύπλευρο ζήτημα ο σχεδιασμός της παραγωγής», λέει προσθέτοντας πως «Παρότι είναι επικερδές έχει πολλούς αστάθμητους παράγοντες». Σημειώνει πως υπήρχαν περίοδοι που έκλεινε συμφωνία με κόστος για το κοντέινερ στα 4.000 € και στην πορεία κατέληγε να κοστίζει 21.000€. «Αντικειμενικά αυτούς τους παράγοντες δεν μπορείς να τους ρυθμίσεις αλλά πρέπει να τους λάβεις υπόψη σου. Τώρα ας πούμε με τους δασμούς του Τραμπ πολλές μικρές εταιρίες θα αναγκαστούν να κλείσουν, ανά δεν αλλάξει κάτι. Μας επηρεάζει και εμάς καθώς το κόστος αυξάνει κατά 120%», προσθέτει.
Ο πρώτος του επιτυχημένος τίτλος λέγεται “Soul mist”. Είναι ένας φανταστικός κόσμος πολύ ποιο σκοτεινός από τον “Άρχοντα των δαχτυλιδιών”. Βασίστηκε σε αυτήν την λογική αλλά με περισσότερα στοιχεία για τις εσωτερικές μάχες των ηρώων και της ηθικής περί του καλού και του κακού.

«Ήταν το εναρκτήριο λάκτισμα», παραδέχεται που τον οδήγησε να φτιάξει την δική του εταιρία, που ονομάζεται Black Lantern με έδρα, το Γάζι. Πλέον συνεργάζεται με μια μεγάλη ομάδα με σχεδιαστές από όλο τον κόσμο. Το μεγαλύτερο όμως κομμάτι το σχεδιαστικό και το γράψιμο περνάει από τον ίδιο. Ο Σπύρος ο Τζανάκης και ο Μιχάλης ο Τερζάκης είναι εκ των βασικών συνεργατών του, στο writing team.
Το πρώτο παιχνίδι ρόλων ήταν αυτό που τον έκανε να πιστέψει πως μπορεί να το προχωρήσει, βλέποντας πως το εγχείρημα έχει προοπτική. Το βασικότερο ήταν πως υπήρξε η αποδοχή για το δημιούργημα του. Όχι για το οικονομικό αντίκτυπο, αλλά το γεγονός πως αυτό που έγραψε άρεσε. «Οποιοδήποτε φανταστικό δημιούργημα είναι επηρεασμένο από την πραγματικότητα και πολλές φορές η πραγματικότητα, ξεπερνά κατά πολύ την φαντασία. Δεν είναι τυχαίο πως ο ίδιος ο Τόλκιν που θεωρείται ο πατέρας της φαντασίας στον “Άρχοντα των Δαχτυλιδιών” αποτυπώνει τον Β΄ Παγκόσμιο πόλεμο και τα δύο κακά τον Χίτλερ και ο Μουσολίνι, ως Σάουρον και ο Σάρουμαν», λέει.
“Όραμα μου είναι να δω μιας Παγκόσμιας κλίμακας έκθεση στην Κρήτη»
Για τον Δημόκριτο Σαλούστρο δεν υπάρχουν όρια!

«Όραμα μου είναι να δω μιας Παγκόσμιας κλίμακας έκθεση στην Κρήτη που να συνδέει και τον Τουρισμό, την ψυχαγωγία. Υπάρχουν όλες οι προϋποθέσεις για να γίνει κάτι τέτοιο στο νησί μας, καθώς πλέον έχουμε τις επαφές με ελληνικές εταιρίες και του εξωτερικού. Θέλω να περάσουμε και την νοοτροπία πως τα επιτραπέζια παιχνίδια δεν είναι υπόθεση μόνο των παιδιών, αλλά και των μεγαλύτερων ηλικιών που τους αρέσει με την φαντασία τους να αλληλεπιδρούν σε ένα φανταστικό κόσμο. Υπάρχουν παιχνίδια στρατηγικής, φαντασίας κάποια χρειάζονται ιδιαίτερα υψηλούς δείκτες ΙQ για να τα επεξεργαστούν, υπάρχουν παιχνίδια κάθε είδους για κάθε περίσταση που έχουν πολύ ευεργετικές αποτυπώσεις στα παιδιά και στους μεγάλους».
Μας αναφέρει πως βρίσκεται σε συζητήσεις με την αντιδήμαρχο Πολιτισμού του Δήμου Μαλεβιζίου Χρύσα Λυρώνη για την διεξαγωγή μιας έκθεσης, ώστε οι Μαλεβιζιώτες να γνωρίσουν το χόμπι, που αποτελεί μέρος πολιτισμού και ψυχαγωγίας.

Με δική του πρωτοβουλία ιδρύθηκε επίσης ο Πανελλήνιος Σύλλογος Ελλήνων δημιουργών Επιτραπέζιων παιχνιδιών και Παιχνιδιών ρόλων και Στρατηγικής, όπου εντάχθηκαν όλοι οι Έλληνες δημιουργοί. Σκοπός ήταν η δημιουργία για προωθηθούν δράσεις για την γνωριμία με το χόμπι σε όλη την Ελλάδα.

Μας λέει πως υπάρχουν πολλοί δημιουργοί που συμμετέχουν σε πρότζεκτ για παιδιά με ειδικές ανάγκες ή παιδιά με μαθησιακές ή κινητικές δυσκολίες που τα βοήθησε πολύ και μυήθηκαν στην πορεία στο χόμπι.
Επίσης στην Βόρεια Ελλάδα υπάρχουν και σχολές που μια ομάδα κοριτσιών που μέσω των παιχνιδιών ρόλων δουλεύουν σε παράλληλη στήριξη και ενισχυτική διδασκαλία βοηθώντας σημαντικά τα παιδιά.

Ο Δημόκριτος Σαλούστρος δηλώνει χαρούμενος καθώς όπως λέει υπάρχουν σχολεία, όπως το 12ο Γυμνάσιο Ηρακλείου, όπου τα παιδιά έφτιαξαν ένα τέτοιο πρότζεκτ . «Με κάλεσαν να τους να τους βοηθήσω να το επεκτείνουν και να το κάνουν καλύτερο. Είναι εξαιρετικά σημαντικό και άκρως αισιόδοξο, γιατί μιλάμε για δημιουργία παιχνιδιών με δημιουργούς τα ίδια τα παιδιά!», δηλώνει.
«Η νέα γενιά πρέπει να αφήσει ένα κόσμο καλύτερο»
Το δεύτερο εγχείρημα του Δημόκριτου Σαλούστρου ήταν ένα προσωπικό μικρότερο πρότζεκτ, που αντικατοπτρίζει μια πολιτική σάτιρα της καθημερινότητας, με χιουμοριστικό τρόπο και με παιδικά χαρακτηριστικά. «Ο κόσμος δεν τρομάζει, όπως τρόμαζε παλαιά και για το λόγο αυτό πας στον ψυχολόγο των τεράτων, όπου συνειδητοποιείς πως στην ίδια κατάσταση βρίσκονται και άλλα τέρατα, καθώς πλέον φοβούνται να μην χάσουν την δουλειά, τους το λογαριασμό του ρεύματος κλπ. Και έτσι οι ήρωες αποφασίζουν να βοηθήσουν τους καλούς να ξεφορτωθούν τους κακούς, για να επανέλθει η ισορροπία στον κόσμο», αναφέρει.

Σε ένα ιδεατό κόσμο αυτό θα μπορούσε να περπατήσει. Στον σημερινό κόσμο μπορεί; ρωτήσαμε το δημιουργό. «Δυστυχώς όχι. Τα τέρατα τους σημερινού κόσμου είναι ποιο τρομακτικά», απαντάει.
Ζήτησε από την πλατφόρμα 20.000€ για το τρίτο του project και του έδωσε 100.000€!
Το τρίτο project που ονομάζεται “IMMORTALS”, “Αθάνατοι”, ολοκληρώθηκε το Μάρτιο. Με τους συνεργάτες του, πάντρεψαν ένα νέο φανταστικό κόσμο με την ελληνική μυθολογία αναβιώνοντας Τιτανομαχίες που απευθύνονται σε ενήλικες. Το νέο εγχείρημα πέτυχε μάλιστα την χρηματοδότηση του μέσω της πλατφόρμας με 100.000€, ενώ ο δημιουργός είχε ζητήσει 20.000€.
Οι ήρωες προσπαθούν να αφήσουν το όνομά τους στην αθανασία, κάνοντας κατορθώματα που θα τους οδηγήσουν στην Αθανασία. Καλούνται να υλοποιήσουν νέους άθλους και προσπαθούν να ξεπεράσουν τις θεϊκές δυνάμεις διαπράττοντας ύβρις και τότε, οι Θεοί τους καταδιώκουν.
«Σκεφτόμαστε να φτιάξουμε ένα νέο παιχνίδι ρόλων που θα απευθύνεται σε μικρότερες ηλικίες. Συμβουλευόμαστε παιδοψυχολόγους, αναπτυξιολόγους για να μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε όρους και καταστάσεις που να μπορούν και εν τέλει να πρέπει να τις απορροφήσουν τα παιδιά που βρίσκονται σε τρυφερές ηλικίες. Σκοπός μου γενικά σαν άνθρωπος είναι μέσα από ότι και αν κάνω να προσπαθήσω να περάσω την νοοτροπία στην νέα γενιά, να αφήσει ένα κόσμο καλύτερο από ότι τον βρήκε. Και στα παιχνίδια μου οι ήρωες αυτό προσπαθούν να κάνουν!», δηλώνει με υπερηφάνεια.
Λαμβάνει μέρος σε μεγάλες εκθέσεις επιτραπέζιων παιχνιδιών και παιχνιδιών ρόλων. Αυτήν την εβδομάδα βρίσκεται στην Αγγλία και συγκεκριμένα στο Μπέρμιγχαμ, όπου διεξάγεται η δεύτερη μεγαλύτερη έκθεση της Ευρώπης. Παράλληλα προετοιμάζονται για μια πολύ μεγάλη έκθεση για πρώτη φορά στην Κρήτη.
«Επιδίωξη μου είναι να μάθει πολύς κόσμος για το χόμπι να το γνωρίσουν και να μυηθούν κατά κάποιο τρόπο την συλλογικότητα, στην κριτική σκέψη και την φαντασία που προάγουν τα συγκεκριμένα παιχνίδια και που αποτελούν στοιχεία που πρέπει να έχει ένας ολοκληρωμένος άνθρωπος. Πιστεύω πως όλοι οι νέοι πρέπει να έρθουν επαφή», σημειώνει.
Η ΠΡΩΤΗ ΔΗΜΟΣΙΕΥΣΗ ΕΓΙΝΕ ΣΤΗΝ ΕΝΤΥΠΗ ΦΩΝΗ ΤΟΥ ΜΑΛΕΒΙΖΙΟΥ


